Подземелья Тейвата: Общая система и механика

Подземелья в Тейвате, обычно называемые Доменами в Genshin Impact, составляют основную часть прогрессии персонажей и планирования на поздние этапы игры. Они предоставляют артефакты, книги талантов, материалы для оружия, ресурсы для восхождения и награды за первое прохождение. Понимание структуры доменов, работы их механик и того, как они вписываются в общую систему Тейвата, имеет решающее значение для эффективного роста аккаунта.

Dragonheir's False Fin
Dragonheir's False Fin

Что такое Домен в Тейвате?

Домены — это инстансированные боевые или головоломочные зоны, в которые игроки входят из открытого мира. Каждый домен имеет свой собственный диапазон уровней, состав врагов, Патологию Лей Линий и пул наград. Некоторые домены можно фармить многократно, в то время как другие являются однократными сюжетными или исследовательскими испытаниями.

Windblume Ode
Windblume Ode

Большинство повторяемых доменов потребляют Оригинальную Смолу при получении наград. Это создает естественный уровень управления ресурсами: игроки должны выбирать, какие подземелья приоритизировать в зависимости от своих текущих целей — артефакты, книги талантов, восхождение оружия или материалы боссов.

The Meaning of Aeons
The Meaning of Aeons

Основные типы подземелий

Система доменов в Тейвате может быть условно разделена на несколько категорий:

  • Домен артефактов — предназначен для фарма наборов артефактов. Эти подземелья предлагают 2- и 4-частные наборы, адаптированные под разные роли, такие как ДПС, поддержка, целитель и сборки, ориентированные на реакции.
  • Домен повышения уровня талантов — сбрасывает книги талантов, используемые для улучшения обычных атак, умений и взрывов. Каждый день недели предлагает определенный набор книг для разных наций и персонажей.
  • Домен восхождения оружия — предоставляет материалы для оружия, необходимые для повышения уровней оружия на ключевых этапах восхождения. Как и домены талантов, они меняются ежедневно по типу материала.
  • Домен Труанса (недельные боссы) — арены боссов, которые вознаграждают уникальными материалами для восхождения персонажей, дропами талантов боссов и другими высокоценными ресурсами. Они потребляют Смолу, но имеют недельный лимит на прохождение.
  • Однократные домены — сюжетные или исследовательские подземелья, связанные с квестами, сюжетами Архонтов или мировыми квестами. Обычно они предоставляют Примогемы, артефакты, Мору и уникальные предметы при первом завершении.
  • Специальные ивентовые домены — временные или специальные локации, которые появляются во время событий или контента с ограниченным временем. Они часто вводят новые механики или головоломки, предлагая уникальные награды.
Boreal Wolf's Broken Fang
Boreal Wolf's Broken Fang

Кроме того, Спиральная Бездна функционирует как особый вид многоуровневого подземелья с собственной структурой наград и циклом сброса, отличным от обычных доменов.

Требования для входа и кооперативный режим

Большинство доменов требуют минимального уровня Приключений для разблокировки, что гарантирует, что игроки готовы к врагам и механикам внутри. Уровни сложности часто организованы по уровням, при этом более высокие уровни предлагают лучшие награды, но и более сложных противников.

Домен можно обычно проходить в одиночку или в кооперативном режиме. В кооперативе игроки делят одну арену, распределяют боевые роли и координируют реакции. Здоровье врагов масштабируется в зависимости от количества игроков, но стоимость награды в Смоле остается одинаковой на игрока, что делает кооператив эффективным вариантом для тех, кто любит командную игру.

Teachings of Transience
Teachings of Transience

Патологии Лей Линий и механика

Каждый боевой домен имеет как минимум одну Патологию Лей Линий — модификатор, который влияет на производительность персонажей или врагов. Эти патологии могут усиливать определенные элементы, снижать восстановление энергии, наносить периодический урон или взаимодействовать с щитами и исцелением.

Хорошее планирование подземелий включает в себя изучение Патологии Лей Линий и соответствующую настройку команды. Приведение персонажей, которые получают выгоду от баффа, или, по крайней мере, не сильно штрафуются, может значительно увеличить скорость и стабильность прохождения.

Некоторые домены также включают в себя экологические механики, такие как:

  • Опасная местность (электризованная вода, горящая земля, замораживающие зоны).
  • Элементальные тотемы или кристаллы, которые необходимо активировать или уничтожить.
  • Волны врагов с ограничением по времени или условия выживания.

Эти механики поощряют стратегическое позиционирование и состав команды, а не только грубую силу урона.

Награды и управление Смолой

Смола — ключевой ресурс для наград в подземельях. После завершения фармируемого домена игроки выбирают, тратить ли Смолу для получения основной добычи. Без Смолы пробежка дает только базовый опыт и дропы врагов.

Типичные награды включают:

  • Артефакты — основной источник настройки силы на поздних этапах игры.
  • Книги талантов — необходимы для повышения уровней талантов, напрямую увеличивая урон от умений и взрывов или их полезность.
  • Материалы для оружия — используются для восхождения оружия за пределами уровней.
  • Материалы боссов — уникальные дропы из недельных и труанс-доменов для талантов и восхождений персонажей.
  • Мора и опыт — всегда присутствуют как базовые ресурсы аккаунта.
Dross of Pure Sacred Dewdrop
Dross of Pure Sacred Dewdrop

Эффективное управление Смолой означает сосредоточение на доменах, которые соответствуют вашему текущему этапу прогрессии. На ранних этапах домены талантов и оружия могут быть более важными; позже домены артефактов, как правило, доминируют в долгосрочном фарме.

Прогрессия и масштабирование сложности

По мере увеличения уровня мира и уровня приключений открываются уровни доменов с более сложными врагами и лучшим качеством наград. Домен высокого уровня вводит плотные составы мобов, элементальные щиты, синергию врагов и более строгие таймеры.

Это постепенное масштабирование гарантирует, что игроки учатся использовать реакции, элементальную синергию и дисциплину ротации со временем. Домен на поздних этапах игры вознаграждает игроков, которые строят специализированные команды, а не полагаются исключительно на уровень персонажа.

Роль подземелий в системе прогрессии Тейвата

Домены глубоко интегрированы в общую прогрессию Тейвата. Они находятся на пересечении нескольких систем:

  • Персонажи — нуждаются в книгах талантов, материалах боссов и артефактах из доменов.
  • Оружие — зависит от материалов доменов оружия для восхождения.
  • Сила аккаунта — в значительной степени определяется тем, насколько эффективно игрок использует Смолу внутри доменов.

Сюжетные квесты и исследование мира постепенно вводят домены, обучая игроков их важности. Со временем повторные пробежки по подземельям становятся основной частью долгосрочного игрового процесса.

Советы для эффективных пробежек по подземельям

Чтобы получить максимальную выгоду от системы подземелий Тейвата, игроки должны:

  • Изучить Патологию Лей Линий домена перед входом и соответственно настроить команду.
  • Собрать как минимум одну команду, способную проходить домены артефактов, и другую, сосредоточенную на доменах талантов или оружия, если это необходимо.
  • Стратегически использовать кооператив для сложных уровней или при экспериментировании с новыми составами команды.
  • Планировать использование Смолы в соответствии с недельными целями — новая сборка персонажа, улучшение оружия или фарм артефактов.
  • Использовать элементальные реакции и разрушение сопротивления вместо грубой силы урона.

Заключение

Guide to Vagrancy
Guide to Vagrancy

Контент подземелий в Тейвате предоставляет структурную основу прогрессии Genshin Impact. Через домены игроки получают ключевые ресурсы, которые определяют силу персонажа, уточняют составы команд и углубляются в вызовы на поздних этапах игры. Понимая типы доменов, Патологии Лей Линий, структуры наград и управление Смолой, игроки могут эффективно ориентироваться в системе подземелий и превращать каждую пробежку в значимый долгосрочный прогресс.

Riftborn Regalia
Riftborn Regalia