Перегрузка, Электрический заряд и Суперкондукция в Genshin Impact: Полное руководство по реакциям

Перегрузка, Электрический заряд и Суперкондукция — это основные трансформирующие Электро реакции в Genshin Impact. В отличие от Плавления или Испарения, которые усиливают удар, вызвавший реакцию, эти реакции наносят фиксированный урон, основанный на уровне персонажа и Элементарной Мастерстве. Каждая из трех реакций предлагает разные стратегические преимущества, от мощных AoE-взрывов до устойчивого урона с течением времени и разрушения физической защиты. Понимание их механики является ключом к освоению команд на основе Электро и оптимизации элементарной синергии.

Foreign Synapse
Foreign Synapse

Как работают трансформирующие реакции

Трансформирующие реакции, такие как Перегрузка, Электрический заряд и Суперкондукция, следуют уникальным правилам масштабирования. Их урон зависит исключительно от уровня персонажа, вызвавшего реакцию, и Элементарной Мастерства, игнорируя Атаку, Критический Шанс и Критический Урон. Это делает их чрезвычайно стабильными, особенно в командах, построенных вокруг быстрой элементарной активации.

Shard of a Shattered Will
Shard of a Shattered Will

Трансформирующие реакции не могут критовать, но могут происходить многократно и затрагивать несколько целей, позволяя накапливать урон, который растет со временем. Их сила заключается в частоте, охвате области и синергии, а не в единичных взрывах.

Перегрузка: Высокая AoE мощь с отбрасыванием

Перегрузка происходит, когда Электро взаимодействует с Пиро, создавая мощный взрыв Пиро урона. Эта реакция наносит значительный AoE урон и отлично подходит для очистки групп врагов, разрушения щитов и нарушения вражеских построений.

Однако у Перегрузки есть серьезный недостаток: отбрасывание. Взрыв отбрасывает легких врагов назад или даже запускает их, что затрудняет поддержание комбо или последующих ударов. Это может замедлить бой или заставить игроков тратить дополнительное время на переориентацию.

Несмотря на это, Перегрузка остается сильной в столкновениях с крупными или неподвижными врагами — боссами, машинами разрушения или тяжелыми противниками, которые не отбрасываются. В этих случаях Перегрузка обеспечивает стабильный AoE урон, не нарушая позиционирование.

Электрический заряд: Устойчивый урон и охват нескольких целей

Электрический заряд срабатывает, когда Электро взаимодействует с Гидро. Эта реакция наносит периодический урон с течением времени затронутым врагам, распространяясь между близлежащими целями. Периодический характер реакции делает ее чрезвычайно эффективной в столкновениях с несколькими целями или против подвижных врагов.

Freedom-Sworn
Freedom-Sworn

Электрический заряд накладывается сам на себя и может затрагивать врагов, даже когда они расходятся. Поскольку Гидро и Электро могут постоянно обновлять ауры друг друга, команды с Электрическим зарядом поддерживают непрерывное время реакции.

Электрический заряд также хорошо сочетается с Вихрем, поскольку Анемо может одновременно распространять как Гидро, так и Электро. Эта синергия создает цепные реакции, которые значительно увеличивают общий урон в AoE ситуациях.

Суперкондукция: Снижение физической защиты

Суперкондукция происходит, когда Электро взаимодействует с Крио. В отличие от Перегрузки или Электрического заряда, основное преимущество Суперкондукции не в уроне. Вместо этого она снижает физическую защиту врага на значительный процент на короткое время, позволяя физическим DPS персонажам наносить гораздо больший урон.

Brilliant Diamond Gemstone
Brilliant Diamond Gemstone

AoE крио-урон Суперкондукции скромен, но снижение защиты чрезвычайно ценно для персонажей, которые полагаются на обычные и заряженные атаки. Поскольку дебафф затрагивает группы врагов, Суперкондукция помогает физическим DPS единицам поддерживать высокий урон даже в боях с несколькими целями.

Команды Суперкондукции обычно включают быстрых применителей Электро и Крио, чтобы обеспечить стабильное время действия снижения защиты. Это делает реакцию идеальной для персонажей, чьи анимации атак или способности зависят от физического урона, а не от элементарных эффектов.

Сильные стороны трансформирующих Электро реакций

Основное преимущество Перегрузки, Электрического заряда и Суперкондукции — это стабильность. Их урон не зависит от критических или атакующих характеристик, что делает их сильными даже с более доступными сборками. Команды с высокой скоростью применения могут многократно вызывать эти реакции, генерируя сильный накопительный урон без необходимости полагаться на идеальные ротации или окна взрывов.

Teachings of Light
Teachings of Light

Электрический заряд превосходит в боях с несколькими целями благодаря цепным реакциям. Перегрузка обеспечивает взрывной AoE урон, который быстро очищает волны. Суперкондукция усиливает физические команды, позволяя им достигать пиковых уровней урона. В совокупности эти реакции предоставляют командам Электро гибкие и надежные варианты в различных контентах.

Skyward Blade
Skyward Blade

Слабости и ограничения

Трансформирующие реакции не масштабируются с атакующими характеристиками, такими как Критический Урон, что означает, что у них ниже пиковый потенциал по сравнению с командами Плавления или Испарения. Отбрасывание Перегрузки может нарушить комбо, а урон Электрического заряда может показаться медленным в чисто однозадачных столкновениях.

Guide to Light
Guide to Light

Суперкондукция предлагает минимальный прямой урон, предоставляя ценность только в физических DPS составах. Кроме того, все три реакции сильно зависят от стабильного элементарного применения. Если время действия Гидро, Крио или Пиро нестабильно, частота реакций снижается, и общий урон страдает.

Наконец, эти реакции менее эффективны против врагов с высокой защитой. Некоторые противники сильно сопротивляются Электро или Пиро, что снижает эффективность реакций.

Составы команд для каждой реакции

Команды Перегрузки обычно включают сильные Пиро или Электро единицы, способные к быстрой активации. Защитники могут понадобиться, чтобы компенсировать саморазрушение, вызванное отбрасыванием. Команды Электрического заряда сосредоточены на Гидро и Электро активаторах, с поддержкой Анемо для распространения аур и активации дополнительных реакций.

Ascended Sample: Rook
Ascended Sample: Rook

Команды Суперкондукции вращаются вокруг физических носителей. Крио персонажи применяют ауру, в то время как Электро единицы вызывают реакцию. Лечащие или защитные персонажи помогают поддерживать время действия во время агрессивных атак.

Команды с несколькими элементами Электро также могут использовать несколько реакций одновременно, особенно когда их поддерживают единицы Анемо, которые распространяют Гидро и Электро по группам врагов.

Где эти реакции показывают лучшие результаты

Электрический заряд доминирует в сценариях с несколькими целями, таких как волны Спиральной Бездна или фарм в открытом мире. Перегрузка хорошо работает в контенте с крупными, неподвижными врагами или противниками с тяжелыми щитами. Суперкондукция превосходит в боях с боссами, где физические DPS персонажи могут поддерживать высокий уровень времени действия.

Alkahest
Alkahest

Во всех типах контента эти реакции предоставляют гибкие инструменты для игроков, которые предпочитают устойчивый урон, быстрые циклы реакций и стабильный выход.

Заключение

Перегрузка, Электрический заряд и Суперкондукция формируют основу трансформирующих Электро реакций в Genshin Impact. Хотя они не предлагают множителей урона, как Плавление или Испарение, их стабильность, гибкость команд и накопительная мощь делают их необходимыми компонентами во многих современных составах команд. Понимание этих реакций позволяет игрокам строить универсальные команды, которые превосходят как в однозадачных, так и в AoE боях.

Guide to Praxis
Guide to Praxis