Имякарты и функции аккаунта в Genshin Impact
Имякарты в Genshin Impact — это специальные баннеры профиля, которые позволяют игрокам персонализировать свою игровую идентичность. Они отображаются на экране профиля игрока, показываются партнерам по кооперативу и представляют прогресс, достижения и личные предпочтения. Хотя они не влияют на игровой процесс, имякарты являются важной частью настройки аккаунта и способом продемонстрировать преданность определенным персонажам, регионам или достижениям. Понимание того, как зарабатываются имякарты и как работает система аккаунта, помогает игрокам в полной мере использовать доступные варианты персонализации в игре.
Имякарты в основном получаются из четырех источников: дружбы с персонажами, достижений, уровней репутации и специальных наград за события. Имякарты персонажей зарабатываются при достижении уровня дружбы 10 с конкретным героем. Это делает их одними из самых популярных баннеров, поскольку они отражают, сколько времени игрок провел, используя этого персонажа. Многие игроки рассматривают их как знак преданности, особенно когда персонаж редкий или труднодоступный. Достижения предоставляют другую категорию имякарт и часто требуют выполнения сложных задач, исследования глубоких мировых тайн или завершения длинных квестов. Эти баннеры указывают на тщательный прогресс и часто используются игроками, которые наслаждаются исследованием мира и его предысторией.
Имякарты репутации получаются за повышение уровня региональной репутации в крупных нациях, таких как Мондштадт, Лиюэ, Инадзума, Сумеру и Фонтейн. Прогресс репутации достигается путем выполнения региональных квестов, заданий и просьб. Эти имякарты представляют глубокое вовлечение игрока в историю и повседневную жизнь каждого региона. Они часто включают визуальные мотивы, вдохновленные местной культурой, архитектурой или символами Архонта нации. Имякарты событий, которые появляются во время ограниченных сезонных мероприятий, можно получить только во время активного события. Эти баннеры недоступны после окончания события, что делает их коллекционными и высоко ценимыми долгосрочными игроками.
Система аккаунта предлагает больше, чем просто имякарты. У каждого игрока есть личный профиль, содержащий несколько разделов, которые можно настроить. К ним относятся подпись, фотография профиля, демонстрация персонажей и информация об уровне мира. Фотографии профиля разблокируются через владение персонажами или специальные награды за события. Подпись — это короткая текстовая строка, которую игроки могут использовать для приветствий, цитат или инструкций по игровому процессу в кооперативном режиме. Демонстрация персонажей позволяет игрокам показывать своих сильнейших или любимых героев, включая их оружие, артефакты и общие сборки. Эти функции помогают другим понять стиль или сильные стороны игрока при присоединении к кооперативным сессиям.
Еще одной важной частью системы аккаунта является Ранг Приключений (AR). AR отражает общий прогресс и определяет доступ к квестам, регионам, событиям и контенту более высокой сложности. Игроки увеличивают AR, исследуя мир, выполняя подземелья, сражаясь с боссами и выполняя комиссии. Как только AR достигает определенных вех, игроки разблокируют новые игровые функции или повышают Уровень Мира, что увеличивает сложность врагов, но также улучшает награды. Уровень Мира можно регулировать через квесты на восхождение или временно понижать, чтобы облегчить фарминг. Эта гибкость позволяет игрокам управлять вызовом и комфортом в соответствии с их предпочтительным стилем игры.
Достижения, еще одна основная функция аккаунта, делятся на десятки групп, таких как исследование, бой, квесты и взаимодействие с персонажами. Выполнение достижений приносит Примогемы и, в больших наборах, имякарты достижений. Многие из этих задач являются необязательными, но побуждают игроков пробовать разные части игры, открывать скрытые секреты или завершать сложные испытания. Некоторые достижения требуют победы над врагами уникальными способами, активации редких элементарных реакций или завершения сюжетных линий с определенными исходами. Со временем они служат записью всего, что игрок сделал в Тейвате.
Уровни дружбы также играют важную роль в развитии аккаунта. Использование персонажа в бою, экспедициях или подземельях постепенно увеличивает их дружбу. Достижение максимальной дружбы разблокирует голосовые реплики, записи о предыстории и имякарту персонажа. Эти награды позволяют игрокам узнать больше о своих любимых героях и дополнительно персонализировать свой профиль. Поскольку прирост дружбы происходит медленно, эти имякарты считаются значимыми символами вложенного времени.
Genshin Impact также включает систему кооператива, связанную с функциями аккаунта. Другие игроки могут видеть ваш профиль, имякарту и демонстрируемых персонажей, когда присоединяются к вашему миру. Это делает настройку более заметной и создает чувство идентичности в сообществе. Многие игроки выбирают баннеры, которые соответствуют их основным персонажам или достижениям, чтобы выразить свой стиль игры или опыт. В кооперативном режиме детали вашего аккаунта помогают товарищам по команде понять, насколько вы готовы к определенным вызовам.
Ежедневные комиссии, статистика боев и прогресс исследования по карте все способствуют формированию вашей идентичности аккаунта. Встроенная архивная система отслеживает материалы, врагов, книги, артефакты и оружие, помогая вам контролировать прогресс. Тем временем система жилья Серенитеа Пот вводит еще один уровень персонализации, позволяя игрокам декорировать свое царство, разблокировать мебель и даже получать специальные имякарты, связанные с достижениями в области жилья.
В целом, имякарты и функции аккаунта в Genshin Impact служат личным выражением стиля игры, преданности и прогресса. Они позволяют игрокам подчеркивать своих любимых персонажей, демонстрировать достижения, показывать региональную преданность и отслеживать долгосрочный рост. Хотя они не влияют на игровую силу, они играют значительную роль в идентичности как в одиночной игре, так и в кооперативных взаимодействиях. Для многих игроков разблокировка редкой или значимой имякарты становится долгосрочной целью, отражающей их путешествие.