Система стойкости и сопротивления врагов в Genshin Impact
Система стойкости и сопротивления врагов в Genshin Impact определяет, насколько легко врага можно сбить с толку, прервать или оттолкнуть атаками игрока. Понимание этой системы помогает игрокам планировать ротации урона, выбирать подходящих персонажей и более эффективно справляться с трудными противниками. Хотя числа урона показывают, сколько здоровья было уменьшено, стойкость отражает скрытый уровень боя, который влияет на поведение врагов, их движение и общий ход сражения. Некоторые враги легко сбиваются с толку обычными атаками, в то время как другие имеют высокое сопротивление и едва реагируют даже на мощные удары.
Стойкость — это внутреннее значение, присвоенное каждому врагу. Когда персонаж наносит удар врагу, атака наносит не только урон, но и урон по стойкости. Как только стойкость врага достигает порога, он становится сбитым с толку или прерванным, что заставляет его остановить анимацию атаки, споткнуться или упасть. Это создает возможности для дальнейших атак или предотвращает выполнение врагом опасных способностей. Легкие враги, такие как Хиличурлы или маленькие слизи, имеют низкую стойкость и легко сбиваются с толку, в то время как элитные и босс-враги имеют значительно более высокую стойкость, что делает их устойчивыми к прерываниям.
Разные типы атак наносят разное количество урона по стойкости. Пользователи двуручных мечей, как правило, наносят большее прерывание и силу сбивания с толку из-за веса своих атак. Заряженные атаки многих персонажей наносят дополнительный урон по стойкости и могут оттолкнуть меньших врагов. Тяжелые удары, такие как пикирующие атаки с большой высоты, также значительно влияют на стойкость. Элементарные навыки и взрывы сильно различаются в зависимости от персонажа; некоторые обеспечивают сильные эффекты прерывания, в то время как другие едва мешают действиям врага. Пользователи луков и катализаторов, как правило, наносят меньше урона по стойкости, полагаясь больше на элементарное применение, чем на сбивание врагов с толку.
Многие враги имеют сопротивление прерыванию, характеристику, которая уменьшает эффект урона по стойкости. Некоторые враги, такие как Маги Бездны, Скауты Фатуи и Стражи Разрушений, обладают высоким сопротивлением прерыванию, что означает, что они редко реагируют даже на большие объемы урона. Это сопротивление гарантирует, что более сильные враги остаются угрожающими и не могут быть бесконечно сбиты с толку быстрыми атаками. Боссы, такие как Аждаха или Райден Сёгун в еженедельной битве, имеют чрезвычайно высокое сопротивление, требуя стратегического уклонения, а не полагания на сбивание их с толку. Понимание того, какие враги сопротивляются прерыванию, помогает игрокам избегать бесполезных атак и сосредоточиться вместо этого на уклонении, использовании щитов или элементарных реакциях.
Некоторые персонажи предоставляют специальные навыки, которые помогают более эффективно ломать стойкость врагов. Гео-персонажи, например, создают конструкции, которые могут мешать движению врагов или сбивать с толку определенные юниты, когда они формируют резонансные импульсы. Персонажи с двуручными мечами отлично справляются с разрушением щитов и ломанием стойки врагов благодаря своим тяжелым анимациям атак. Наносители физического урона часто наносят постоянный урон по стойкости благодаря своим быстрым ближним комбо, что делает их хорошими для контроля более слабых мобов во время исследования или боев в подземельях. Определение того, какие персонажи в вашей команде вносят значительный вклад в прерывание, может сделать встречи более плавными и безопасными.
Щиты также взаимодействуют с системой стойкости. Когда враг атакует защищенного персонажа, удар не сбивает игрока с толку, позволяя выполнять непрерывные комбо. Это создает возможности для агрессивной борьбы, не беспокоясь о том, что вас оттолкнут. С другой стороны, защищенные враги, такие как Митачурлы или Скауты Фатуи, могут игнорировать сбивание с толку, пока их щиты не будут сломаны. Как только щит убран, их уязвимость к стойкости возвращается к норме. Понимание того, как щиты изменяют поведение стойкости, позволяет игрокам приоритизировать разрушение щитов в первую очередь при столкновении с врагами, которые на них полагаются.
В некоторых боях невозможность сбить врага с толку требует от игроков сосредоточиться на тайминге, а не на грубой силе. Например, Стражи Разрушений и Грейдеры Разрушений имеют высокую стойкость и сопротивляются большинству эффектов сбивания с толку, кроме как при ударах по слабым точкам. Удар по их глазу с заряженной стрелы временно отключает их, обходя их высокое сопротивление прерыванию. Аналогично, борьба с элитными врагами, такими как Глашатаи Бездны или Лекторы, требует осознания их фаз, а не полагания на урон по стойкости. Эти враги сохраняют стабильность, пока их элементарные щиты не исчерпаны, смещая фокус боя на урон, основанный на реакциях.
Взаимодействия с окружающей средой также могут влиять на стойкость. Взрывные бочки, падающие валуны или пикирующие атаки с высоких мест могут вызвать большое количество прерываний, независимо от сопротивления врага. Эти механики добавляют слои стратегии, позволяя игрокам использовать окружение в своих интересах. Элементарные реакции, такие как Перегрузка, создают мощные взрывы, которые отталкивают меньших врагов, предлагая еще один способ контроля поля боя через разрушение стойкости.
Восстановление стойкости — это еще одна важная механика. Враги постепенно восстанавливают стойкость со временем, если их не атакуют постоянно. Это означает, что часто более эффективно применять постоянное давление, чем разрозненные тяжелые удары. Непрерывные атаки от быстрых команд, сосредоточенных на реакциях, могут постоянно сбивать врагов с толку, предотвращая их способность запускать свои способности. С другой стороны, бои с врагами с высоким восстановлением стойкости требуют от игроков поддерживать давление или полностью менять тактику.
В целом, система стойкости и сопротивления в Genshin Impact добавляет глубину в бой, влияя на реакции врагов и определяя, сколько контроля имеют игроки во время сражений. Освоение этой системы делает бой более стратегическим, вознаграждая игроков, которые понимают типы врагов, паттерны атак и сильные стороны своих персонажей. Независимо от того, полагаетесь ли вы на тяжелые удары двуручным мечом, урон, основанный на реакциях, или стратегическое уклонение, знание того, как работает стойкость, позволяет проводить встречи более плавно и добиваться более эффективных побед по всему Тейвату.