Артефакты Genshin Impact: Как работает система
Система артефактов в Genshin Impact является основой прогрессии персонажей и настройки сборок. Артефакты определяют большинство ваших характеристик, влияют на силу элементарных реакций и определяют, насколько эффективно персонаж ведет бой. Поскольку артефакты сильно зависят от RNG, понимание того, как работают их характеристики, наборы и улучшения, имеет решающее значение для создания стабильных команд с высоким уроном.
Что такое артефакты и как они функционируют
Артефакты — это экипируемые предметы, разделенные на пять слотов: Цветок, Перо, Пески, Кубок и Корона. Каждый слот имеет фиксированные правила для основных характеристик и возможных подхарактеристик. Персонажи могут экипировать по одному артефакту из каждого слота, создавая в общей сложности пять предметов, которые способствуют общей мощи.
Артефакты увеличивают основные атрибуты персонажа, такие как Атака, HP, Защита, Шанс критического удара, Урон от критического удара, Элементарное мастерство и Восстановление энергии. В сочетании с бонусами наборов они формируют основу любой сборки.
Основные характеристики каждого артефакта
Каждый артефакт имеет основную характеристику, определяемую его слотом:
- Цветок: всегда фиксированный HP
- Перо: всегда фиксированная Атака
- Пески: могут иметь HP%, ATK%, DEF%, Восстановление энергии, Элементарное мастерство
- Кубок: могут иметь HP%, ATK%, DEF%, Элементарное мастерство или любой Бонус урона от элемента / Бонус физического урона
- Корона: могут иметь HP%, ATK%, DEF%, Элементарное мастерство, Шанс критического удара, Урон от критического удара или Бонус к лечению
Пески, Кубок и Корона являются основой оптимизации сборки, поскольку их переменные основные характеристики определяют, подходит ли предмет конкретному персонажу или роли.
Подхарактеристики и RNG
Артефакты могут иметь 3 или 4 начальные подхарактеристики. При повышении уровня артефакта каждые четыре уровня (4, 8, 12, 16, 20) происходит одно из двух: добавляется новая подхарактеристика (если артефакт начинался с 3) или увеличивается одна из существующих подхарактеристик. Это создает высокий уровень случайности.
Наиболее ценные подхарактеристики для сборок на урон включают Шанс критического удара, Урон от критического удара, ATK%, Элементарное мастерство и Восстановление энергии в зависимости от функции персонажа. HP% и DEF% полезны для персонажей, которые зависят от этих характеристик.
Наборы артефактов и их бонусы
Артефакты принадлежат наборам, которые предоставляют бонусы за 2 и 4 предмета. Например:
- Финал гладиатора: ATK% и усиление обычной атаки
- Венец зелени: Урон от Анемо и снижение сопротивления
- Эмблема разорванной судьбы: Восстановление энергии и урон от взрыва
- Воспоминания о глубоком лесу: Снижение сопротивления Дендро
- Сердце глубин: Урон от Гидро и усиленные атаки
Выбор правильного бонуса набора так же важен, как и выбор правильных характеристик. Некоторые персонажи сильно зависят от эффектов 4 предметов, в то время как другим просто нужны сильные основные характеристики и подхарактеристики из смешанных наборов.
Улучшение артефактов
Артефакты можно улучшать до 20 уровня. Артефакты более высокой редкости обеспечивают лучшее масштабирование характеристик и больше улучшений подхарактеристик. Улучшение дорогостоящее, требует больших объемов опыта артефактов, который часто получается путем кормления неиспользуемых предметов.
Поскольку улучшение дорогое, игроки обычно улучшают только артефакты с сильными основными характеристиками и хорошими начальными подхарактеристиками. Каждое улучшение может сделать или сломать предмет в зависимости от того, какие подхарактеристики получают увеличение.
Откуда берутся артефакты
Основным источником артефактов на поздних этапах игры являются Домен благословения — специальные подземелья, которые сбрасывают наборы, такие как Эмблема, Ледяной Странник, Алый Ведьмак и другие. Мировые боссы сбрасывают наборы из одного предмета, такие как Финал гладиатора и Труппа Странника.
Недельные боссы, события и исследования также предоставляют артефакты, хотя сборки на поздних этапах игры обычно зависят от целенаправленного фарма доменов для оптимальных характеристик.
Как строить персонажей с артефактами
Создание персонажа начинается с назначения правильных основных характеристик: обычно это Пески ATK%, Кубок урона от элемента и Корона критического удара. Персонажи, основанные на реакциях, могут приоритизировать Элементарное мастерство, в то время как поддержки могут нуждаться в Восстановлении энергии.
Подхарактеристики, такие как Шанс критического удара, Урон от критического удара, ATK% и Восстановление энергии, определяют качество финальной сборки. Цель состоит в том, чтобы сбалансировать Шанс критического удара и Урон от критического удара, сохраняя при этом достаточное Восстановление энергии для эффективного цикла взрывов.
Оптимизация и практические советы
Игроки часто фармят один и тот же домен многократно, пока не получат приемлемые предметы, так как идеальные артефакты крайне редки. Многие сборки смешивают два разных бонуса из 2 предметов, если бонус из 4 предметов не нужен или слишком трудно фармить.
Понимание убывающей отдачи и приоритетов характеристик помогает предотвратить потерю времени на фарм. Например, накопление Урона от критического удара без достаточного Шанса критического удара снижает общий DPS, несмотря на впечатляющие цифры на бумаге.
Заключение
Система артефактов является одной из самых глубоких и зависящих от RNG механик в Genshin Impact. С пятью слотами, переменными основными характеристиками и случайными улучшениями подхарактеристик артефакты определяют потенциал персонажа больше, чем любое другое снаряжение. Освоение того, как выбирать, повышать и оптимизировать артефакты, является ключом к максимизации производительности во всех командах и ролях в игре.