Артефактные Подземелья: Понимание Механики Подземелий
Артефактные Подземелья в Genshin Impact — это специальные подземелья для испытаний, предназначенные для фарма артефактных наборов, используемых для оптимизации сборок персонажей. Эти подземелья имеют уникальные волны врагов, экологические опасности и механики ротации, требующие стратегического планирования. Поскольку артефакты представляют собой основу долгосрочного прогресса, понимание работы этих подземелий имеет решающее значение для эффективного фарма и максимизации ценности смолы.
Как Работают Артефактные Подземелья
Артефактные Подземелья функционируют как инстансированные боевые зоны, где игроки побеждают волны врагов в ограниченной арене. Каждое подземелье сбрасывает определенные артефактные наборы в зависимости от региона и уровня сложности. Игроки должны тратить Оригинальную Смолу, чтобы получить награды, что делает каждую попытку ценной и побуждает к оптимизированным стратегиям для снижения потерь смолы.
Подземелья масштабируются по сложности, предлагая врагов более высокого уровня и улучшенные награды на более высоких уровнях. Они также имеют Расстройства Лей Линий — специальные условия, влияющие на бой, либо увеличивая силу определенных элементов, либо вводя штрафы. Настройка состава команды в соответствии с этими эффектами имеет решающее значение для успеха.
Волны Врагов и Ротации
Каждое подземелье содержит предустановленные волны врагов, которые могут включать элементальных мобов, элит, автоматонов руин или специфических для региона противников. Знание состава врагов заранее позволяет игрокам подготовиться с соответствующими реакциями, щитами и способностями контроля толпы.
Некоторые подземелья ротации происходят еженедельно, меняя, какие артефактные наборы доступны в определенные дни. Этот график влияет на эффективность фарма и требует от игроков стратегического планирования своих трат смолы.
Экологические Опасности
Многие подземелья включают опасности на карте, такие как горящие полы, зоны с Электро-зарядом, морозный воздух или ядовитые туманы. Эти механики наказывают за неосторожное движение и вознаграждают персонажей с щитами, исцелением или баффами сопротивления. Использование защитных инструментов может значительно сократить время, потерянное из-за экологического урона.
Некоторые опасности также синергируют с Расстройствами Лей Линий, побуждая игроков брать определенные элементальные юниты для поддержания темпа и избежания перегрузки статусными эффектами.
Оптимальный Состав Команды
Эффективные команды для подземелий обычно сочетают сильный AoE урон, выживаемость и синергию реакций. Персонажи Анемо обеспечивают контроль толпы, в то время как щитоносцы предотвращают прерывания. Исцелители помогают поддерживать активность во время длительных боев. Команды, ориентированные на взрывы, часто очищают быстрее, улучшая эффективность смолы, позволяя проводить больше попыток за сессию.
Выбор правильной команды зависит от врагов подземелья, элементальных условий и расположения опасностей. Команды с мастерством элементов преуспевают в подземельях с высокой реакцией, в то время как юниты Гео предлагают стабильность в средах с высоким уроном.
Система Дропа Артефактов
Каждая попытка вознаграждает смесью артефактов из связанных наборов подземелья. Более высокие уровни сложности предлагают лучшие шансы на получение артефактов четырех- и пятизвездочного уровня, хотя дропы остаются привязанными к потреблению смолы. Игроки должны ожидать значительной случайности, что делает фарм артефактов одной из самых ресурсозатратных частей игры.
Сильные артефакты могут значительно повысить производительность персонажа, поэтому понимание таблиц дропа и приоритизация правильных подземелий имеют решающее значение для эффективного прогресса.
Управление Смолой и Эффективность
Поскольку фарм артефактов потребляет 20 Оригинальной Смолы за получение, управление смолой становится ключевым фактором. Конденсированная Смола удваивает награды за одну попытку, позволяя игрокам фармить быстрее с меньшим количеством загрузочных экранов. Однако конденсированная смола не увеличивает качество дропа — только эффективность и экономию времени.
Игроки часто комбинируют использование смолы с ежедневными сбросами, бонусами событий или событиями с двойным дропом, чтобы максимизировать возврат от сложных подземелий.
Заключение
Артефактные Подземелья составляют основу прогресса на поздних этапах игры в Genshin Impact. Их уникальные механики, опасности и паттерны врагов требуют тщательного планирования и хорошо построенных команд. Освоение стратегий подземелий, понимание ротаций дропа и оптимизация использования смолы обеспечивают самый быстрый путь к мощным артефактным наборам и производительности персонажей высшего уровня.