原神における片手剣:一般的な武器システムの概要

片手剣は、原神において最も多用途な武器タイプの一つです。速い攻撃速度、柔軟なアニメーション、信頼性の高い元素の適用を兼ね備えており、剣使いはメインDPS、副DPS、サポートなど幅広い役割に適しています。剣のステータス、パッシブ、精錬の仕組みを理解することで、各キャラクターに最適な武器を選び、チーム全体のパフォーマンスを最大化することができます。

片手剣のコア特性

すべての片手剣は、特定の基本特性を共有しています。通常攻撃の連鎖は比較的速く、リカバリーフレームが短く、良好なコンボの可能性があります。これにより、剣使いは通常攻撃やチャージ攻撃を通じて元素を効率的に適用し、短く流れるような回転の中でアビリティを織り交ぜることができます。

剣使いは通常、純粋な打撃力よりも精度と敏捷性を重視します。彼らの単発ヒットの倍率は、クレイモアや槍キャラクターのものよりも低いことが多いですが、高い攻撃頻度とスムーズなアニメーションキャンセルにより、一貫したダメージと安全なポジショニングを戦闘中に実現します。

メインステータスとサブステータス

すべての剣には、武器レベルが上がるにつれて増加する基本ATK値があります。高レアリティの剣(4星および5星)は、一般的にはるかに高い基本ATKを提供し、総ダメージを大幅に向上させます。基本ATKに加えて、各剣には以下のような二次ステータスもあります:

  • クリティカル率 — クリティカルヒットを出す確率を増加させ、DPS重視のビルドに最適です。
  • クリティカルダメージ — クリティカルヒットのダメージを強化し、バーストと持続的DPSを増幅します。
  • ATK% — 全体的な攻撃力を向上させ、攻撃ベースのアビリティにうまくスケールするキャラクターに役立ちます。
  • 元素熟知 — 反応ダメージを改善し、メルト、蒸発、激化、拡散、または開花のバリエーションを引き起こすキャラクターに優れています。
  • エネルギーリチャージ — 元素爆発を連発するのに役立ち、サポートやバーストに依存する剣使いに最適です。
  • HP%またはDEF% — 生存能力ステータスにスケールするアビリティを持つキャラクターをサポートし、シールドや防御サポートを含みます。
Riftborn Regalia
Riftborn Regalia

正しいサブステータスを選ぶことは、基本ATKと同じくらい重要です。たとえば、基本ATKが低いがクリティカルステータスが強い剣は、特定のビルドに対して基本ATKが高いが二次ステータスが無関係な剣よりも優れたパフォーマンスを発揮することがあります。

武器のパッシブとその役割

ほとんどの4星および5星の剣は、特定の条件が満たされたときに追加のボーナスを提供するパッシブを備えています。これには以下が含まれます:

  • スキルまたはバーストを使用した後の通常攻撃およびチャージ攻撃のダメージ増加。
  • 特定の元素に影響を受けた敵にヒットしたときの追加の元素または物理ダメージ。
  • 反応を引き起こした後のチーム全体のATK、元素熟知、またはダメージボーナスのバフ。
  • 敵にヒットしたりアビリティを使用したりすることでのエネルギー生成またはエネルギーリチャージの速度向上。

DPS指向の剣は通常、個人のダメージを強化し、攻撃的なフィールドプレイを奨励します。サポート指向の剣は、チーム全体にバフやエネルギーサポートを提供し、短時間で入れ替わってから回転するキャラクターに最適です。

精錬システム

精錬は、同じ剣の重複コピーを消費することで武器のパッシブを改善します。各精錬ランク(ランク5まで)は、パッシブ効果の強度を高め、ダメージボーナスの増加、バフ値の強化、または内部クールダウンの短縮をもたらします。

精錬は基本ATKや二次ステータスを変更しませんが、武器のパッシブがキャラクターのプレイスタイルの中心である場合、全体的なパフォーマンスに劇的な影響を与えることがあります。たとえば、チームのATKや反応ダメージをバフする剣は、精錬レベルが高くなるほど大きな影響を持ちます。

5星武器は複数入手するのが難しいため、精錬は4星やイベント限定の剣でより一般的かつ実用的です。

剣使いの役割

片手剣キャラクターは、いくつかの役割で使用されます:

  • メインDPS — フィールドに留まり、武器のパッシブやクリティカル重視のステータスによって強化された速い通常攻撃とチャージ攻撃に依存します。
  • 副DPS — 短いウィンドウの間にバーストまたはスキルベースのダメージを与え、その後パッシブバフやオフフィールド効果がアクティブなまま入れ替わります。
  • サポート — 回復、シールド、バフ、またはエネルギー生成を提供し、しばしば生のDPSよりもエネルギーリチャージやサポートパッシブを優先します。

役割に応じて、理想的な剣は変わります。メインDPSキャラクターはクリティカルステータスや攻撃的なパッシブから恩恵を受ける一方、サポートはしばしばパーティ全体を助けるエネルギーリチャージやATKバフを好みます。

正しい剣の選択

剣を選ぶ際には、いくつかの要素のバランスを取る必要があります:

  • キャラクターのスケーリング — キャラクターはクリティカル、ATK%、元素熟知、またはエネルギーリチャージのどれからより恩恵を受けますか?
  • チームの役割 — キャラクターはメインDPS、反応トリガー、バーストスパマー、または純粋なサポートですか?
  • パッシブのシナジー — 武器の効果はキャラクターの回転やチーム構成と一致していますか?
  • 入手可能性 — 4星武器の重複を入手するための精錬や信頼できる方法がありますか?

反応ベースのチームでは、元素熟知の剣が従来のATKやクリティカルオプションを上回ることがあります。バーストに依存するサポートにとって、エネルギーリチャージは重要なステータスになります。ハイパーキャリー剣DPSにとっては、クリティカル重視または高ATKの剣が強力なダメージパッシブを持つ場合、最も優れたパフォーマンスを発揮します。

鍛造された剣とイベント剣

多くのアクセス可能な剣は、武器ビレット、鉱石、モラを使用して鍛冶屋で鍛造できます。鍛造された剣は、無課金プレイヤーにとって価値があり、堅実な基本ステータスと役立つパッシブを提供し、時間をかけて高ランクに精錬することができます。

イベント限定の剣は、特定の地域、キャラクター、または反応スタイルに合わせたユニークなパッシブを備えていることが多いです。これらの武器は、完全に精錬されると非常に効率的であり、イベント参加は剣ベースのロースターを強化する絶好の機会となります。

結論

片手剣は、原神において柔軟で効率的な武器カテゴリを形成しています。速い攻撃アニメーション、元素アビリティとの強力なシナジー、幅広いステータスとパッシブの組み合わせにより、剣使いはほぼすべての戦闘役割を果たすことができます。基本ステータス、サブステータス、パッシブ、精錬を理解することで、プレイヤーは各キャラクターに最適な剣を選び、この敏捷な武器クラスの強みを最大限に活かすチームを構築することができます。