ヒリチュール:原神におけるタイプと攻撃パターン

ヒリチュールは原神で最も一般的な敵勢力であり、テイワットのほぼすべての地域に出現します。一見原始的に見えますが、ヒリチュールは構造化された部族を持ち、さまざまな戦闘役割と驚くべき攻撃行動の幅を持っています。彼らのタイプとパターンを理解することで、探索が安全になり、プレイヤーは大規模な敵グループをより効率的に扱うことができます。

基本ヒリチュール

標準的なヒリチュールは、近接攻撃、盾、または単純な武器で戦います。彼らの基本的な攻撃には、短い突き、クラブの振り回し、素早いパンチが含まれます。そのシンプルさにもかかわらず、彼らはしばしばグループで攻撃し、個々の力ではなく数によって圧力をかけます。

バリエーションには、攻撃を吸収する盾を持つヒリチュールや、燃焼攻撃を通じて炎ダメージを与える松明を持つヒリチュールが含まれます。

ヒリチュールアーチャー

ヒリチュールアーチャーは、元素の矢を使って遠距離から攻撃します。彼らの弾は、地域に応じて炎、氷、電気、または樹の元素を含むショットが含まれます。彼らは距離を保つために頻繁に移動し、プレイヤーに追いかけさせたり、遠距離攻撃能力を使わせたりします。

一部のアーチャーは草を燃やしたり、水面を凍らせたり、反応を可能にする元素オーラを適用したりすることができ、近接ユニットと組み合わせるとより危険になります。

サマチュール

サマチュールは、ヒリチュール部族のシャーマンおよびキャスターとして機能します。各タイプは、風、岩、水、氷、電気、または樹の元素に特化しています。彼らは元素の弾、盾、回復フィールド、範囲効果の危険を召喚します。

サマチュールは前線の後ろに留まり、味方を強化したり、プレイヤーを無力化または減速させる能力で妨害したりします。彼らのユーティリティは、混合敵グループの優先ターゲットにします。

ミタチュール

ミタチュールは、大きくて重装甲の戦士で、ヒリチュールの部隊を率います。彼らの高いHPと強力な攻撃は、初期および中盤の探索中にミニボススタイルの敵となります。

バリエーションには、広範囲に炎を帯びた攻撃を行う斧を持つ者や、巨大な防御力を持つ盾を持つ者、元素反応を効率的に破るために必要な木製の盾を持つミタチュールが含まれます。

ラワチュール

ラワチュールは、強力な元素の鎧を持つ希少なエリートバリエーションです。地と電気のラワチュールが最も一般的で、それぞれがシールドを生成し、壊滅的な突進攻撃を行うことができます。彼らの地面を叩く攻撃は、大きな衝撃波を生み出し、重い攻撃に備えていないプレイヤーをよろめかせることがあります。

対応する反応で彼らの元素の鎧を破ることで、彼らを大幅に弱体化させ、反撃のチャンスを開きます。

元素ヒリチュールバリエーション

後の地域では、ヒリチュールは環境に影響されたより多くの元素特性を持つようになります。ドラゴンスパインの氷元素を帯びたヒリチュールは、凍結攻撃でプレイヤーを遅くし、ワタツミ島の水元素バリエーションは水を帯びた攻撃を行います。

これらの環境適応は、彼らの耐久性を向上させ、凍結、燃焼、または電気を帯びた水などの地形効果が関与する場合により危険にします。

部族行動とグループ攻撃

ヒリチュールのグループは、しばしば攻撃を調整します。前線の近接ユニットがプレイヤーを引きつける間、アーチャー、サマチュール、ミタチュールが中間および後方の位置から圧力をかけます。彼らのドラム、戦いの叫び、警告アニメーションは、来る増援を知らせます。

彼らの編成を理解することで、プレイヤーは脅威を優先することができます—まずサマチュールとアーチャー、その後に盾を持つまたは高ダメージの近接敵です。

戦闘のヒント

ヒリチュールを効率的に扱うために、プレイヤーは群衆制御能力を使用し、キャスターを即座にターゲットにし、元素反応を利用してシールドを破るべきです。チャージ攻撃や落下攻撃は、アーチャーやシャーマンを妨害するのに効果的です。

ミタチュールとラワチュールは、クレイモア攻撃、地の構造物、または重いバーストダメージなどのポイズブレイキング能力から恩恵を受けます。彼らの予告された振りや叩きを避けることで危険を最小限に抑え、安全な攻撃のウィンドウを最大化します。

結論

ヒリチュールは原神でプレイヤーが最初に遭遇する敵ですが、彼らの多様性と戦闘役割はゲームの敵エコシステムの核心部分を形成しています。基本的な近接戦士からエリートのラワチュール、元素のシャーマンまで、各バリエーションはプレイヤーがテイワット全体で戦術や反応戦略を適応させることを促すユニークな挑戦を提供します。