原神におけるアーティファクト:完全システム概要
アーティファクトは原神におけるキャラクターの成長の核心であり、ダメージ出力、生存能力、全体的なビルド効率を形作ります。アーティファクトシステムは、特定のステータスルールを持つ5つの主要装備スロットと、強力なボーナスを提供する多様なセットを中心に構築されています。ステータス、サブステータス、セット効果の相互作用をマスターすることは、ゲーム内のキャラクターを最適化するために不可欠です。
主要ステータス:すべてのビルドの基盤
各アーティファクトスロットは、固定または変動する主要ステータスを提供します。花は常にHPを提供し、羽根は常にATKを付与するため、最もシンプルなビルドパーツとなります。残りの3つ—砂、聖杯、冠—は柔軟な主要ステータスを提供し、キャラクターの最終的なパフォーマンスを決定します。
砂は、キャラクターの役割に応じてエネルギーリチャージ、ATK、HP、または元素熟知をロールできます。聖杯は元素ダメージボーナスを得る唯一のスロットであり、元素DPSユニットにとって重要です。冠はクリティカル率、クリティカルダメージ、回復ボーナス、またはEMを提供し、ビルドの微調整に大きな役割を果たします。
サブステータス:真のパワースケーリング
サブステータスはキャラクターの効率の多くを決定します。最も価値のあるサブステータスには、クリティカル率、クリティカルダメージ、ATK%、EM、エネルギーリチャージが含まれ、キャラクターの専門性に応じて変わります。強力なサブステータスのロールは、時には主要ステータスよりもパフォーマンスを劇的に向上させることがあります。
各アーティファクトは最大で4つのサブステータスを持ち、アーティファクトをレベルアップさせるとランダムに1つのステータスが増加します。このシステムは、サブステータスをミニマックス化し、長期的なファーミングの中心にします。
アーティファクトセット:プレイスタイルを形作るボーナス
アーティファクトセットは、チームの役割を定義する2ピースおよび4ピースのボーナスを提供します。断たれた運命の紋章のようなセットは、バーストダメージとエネルギーリチャージを強化し、高コストのバーストユニットに最適です。ブリザードストレイヤーは、凍結構成において氷元素チームに比類のないクリティカルシナジーを提供します。
剣闘士のフィナーレは通常攻撃ビルドを改善し、物理またはハイブリッドDPSユニットに利益をもたらします。旅人の団はチャージ攻撃のプレイスタイルとEMスケーリングを強化し、キャタリストや弓キャラクターに強力です。堅実さ、紅蓮の魔女、蒼白の炎、溶岩歩き、深林は、すべての元素と役割にわたる戦略的多様性をさらに拡大します。
アーティファクトドメインとファーミングシステム
アーティファクトドメインは、強力なセットをファーミングするために設計された特別なダンジョンです。各ランはオリジナル樹脂を消費し、効率的なファーミングが重要です。ドメインには、環境の危険、敵の修正、特定の元素チームを使用することを促す戦闘ローテーションが含まれることがよくあります。
高いワールドレベルは、より高いレアリティのアーティファクトを生み出し、エンドゲームプレイヤーは一貫した5つ星のドロップのためにレベル90のドメインでのみファーミングします。週ボスやワールドボスもユニークなセットをドロップしますが、ドメインは最適化された装備の主要なソースのままです。
各役割に適したステータスの選択
DPSユニットは一般的に、スキルの乗数に応じてクリティカル率、クリティカルダメージ、ATK%または元素ダメージを優先します。反応重視のキャラクターは、特に樹元素ベースのチームでは元素熟知に依存します。バースト指向のユニットはエネルギーリチャージと、紋章のような特定のセットボーナスを好みます。ヒーラーやシールドキャラクターは、スケーリングに応じてHP%、回復ボーナス、またはDEFに焦点を当てます。
重要なのは、アーティファクトのステータスをキャラクターのキットに合わせることです。スケーリングの公式を理解することで、すべてのステータスロールが最大効率に寄与することを保証します。
サブステータスの優先順位とミニマックス化
優先順位はキャラクターの専門性に応じて変わります。クリティカル率とクリティカルダメージは、直接ダメージを与えるユニットにとって不可欠です。エネルギーリチャージは、高コストのバーストやサポート役割を持つキャラクターにとって重要になります。元素熟知は、蒸発、拡散、または開花トリガーのような反応ベースのユニットにおいて支配的です。
サブステータスのミニマックス化は長期的なプロセスであり、しばしば数十回または数百回のドメインランが必要です。しかし、完璧なロールを持つ単一のアーティファクトは、巨大なパワースパイクを提供することができます。
フレックスセットとハイブリッドビルド
多くのキャラクターは、1つの4ピースボーナスに依存するのではなく、2ピースセットを組み合わせることで利益を得ます。たとえば、2ピースATK%と2ピース元素ダメージを組み合わせることで、複数のチームタイプにわたる一貫性が向上します。防御的なキャラクターはHPとDEFボーナスを組み合わせることができ、サポートキャラクターはエネルギーリチャージと元素セットを組み合わせることができます。
ハイブリッドビルドは柔軟性を提供し、特にキャラクターのベストインスロットの4ピースセットが強力なサブステータスを持って取得しにくい場合に有効です。
アーティファクトの進行を理解する
低星から5星のアーティファクトへの進行曲線は急です。プレイヤーは通常、ゲームの初期に低星のピースをアップグレードしますが、高い冒険ランクに達すると、専用の5星ファーミングにシフトします。アーティファクトのアップグレードはコストがかかるため、主要ステータスとサブステータスの分布に基づいて強い潜在能力を持つピースにのみ投資することが重要です。
結論
アーティファクトは原神におけるキャラクターの最適化の心臓部です。主要ステータスはビルドの基盤を定義し、サブステータスとセットボーナスはピークパフォーマンスを解放します。バーストダメージ、元素反応、生存能力、またはサポートユーティリティに焦点を当てるかにかかわらず、アーティファクトをマスターすることはキャラクターの力を最大化するために不可欠です。数十のセット、ファーミング戦略、ステータスの組み合わせが利用可能なアーティファクトシステムは、ビルドを完璧にしようとするプレイヤーに無限の深みを提供します。