過負荷、電気充電、超伝導:原神の完全反応ガイド

過負荷、電気充電、超伝導は、原神におけるコアな変革的電気反応です。メルトや蒸発とは異なり、これらの反応はトリガーとなるヒットを増幅するのではなく、キャラクターのレベルと元素熟知に基づいて固定ダメージを与えます。3つの反応それぞれが、大規模なAoE爆発から持続的なダメージオーバータイム、物理耐性の削減まで、異なる戦略的利点を提供します。これらのメカニクスを理解することは、電気ベースのチームをマスターし、元素の相乗効果を最適化するための鍵です。

変革的反応の仕組み

過負荷、電気充電、超伝導のような変革的反応は、独自のスケーリングルールに従います。これらのダメージは、トリガーとなるキャラクターのレベルと元素熟知のみに依存し、攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージは無視されます。これにより、特に迅速な元素適用を中心に構築されたチームでは、非常に一貫性があります。

変革的反応はクリティカルを発生させることはできませんが、繰り返し発生し、複数のターゲットに影響を与えることができるため、時間とともに増加する累積ダメージを可能にします。彼らの強さは、単発のバーストではなく、頻度、範囲のカバー、相乗効果にあります。

過負荷:高いAoEパワーとノックバック

過負荷は、電気が炎と反応することで発生し、強力な炎のダメージの爆発を生み出します。この反応は、重要なAoEダメージを与え、敵のグループを一掃し、シールドを破壊し、敵の陣形を乱すのに優れています。

しかし、過負荷には大きな欠点があります:ノックバックです。爆発は軽い敵を後方に押しやったり、さらには遠くに飛ばしたりするため、コンボやフォローヒットを維持するのが難しくなります。これにより、戦闘が遅くなったり、プレイヤーが再配置に余分な時間を費やさなければならなくなることがあります。

それにもかかわらず、過負荷は大きな敵や動かない敵(ボス、遺跡の機械、ノックバックしない重い敵)との遭遇では強力です。この場合、過負荷は位置を乱すことなく一貫したAoEダメージを提供します。

電気充電:持続的なダメージと複数ターゲットのカバー

電気充電は、電気が水と相互作用することで発生します。この反応は、影響を受けた敵に対して間欠的なダメージオーバータイムを適用し、近くのターゲット間で広がります。反応の周期的な性質は、複数のターゲットとの遭遇や移動する敵に対して非常に効果的です。

電気充電は自己スタックし、敵が離れても影響を与えることができます。水と電気は互いのオーラを継続的にリフレッシュできるため、電気充電チームは反応の持続時間を維持します。

電気充電は、風が水と電気の両方を同時に広げることができるため、渦巻きともうまく組み合わせることができます。この相乗効果は、AoE状況で全体的なダメージ出力を劇的に増加させる連鎖反応を生み出します。

超伝導:物理耐性の削減

超伝導は、電気が氷と相互作用することで発生します。過負荷や電気充電とは異なり、超伝導の主な利点はダメージではありません。代わりに、敵の物理耐性を短時間で大幅に削減し、物理DPSキャラクターがはるかに高いダメージを与えることを可能にします。

超伝導のAoE氷ベースのダメージは控えめですが、耐性削減は通常攻撃やチャージ攻撃に依存するキャラクターにとって非常に価値があります。デバフは敵のグループに影響を与えるため、超伝導は物理DPSユニットが複数ターゲットの戦闘でも高い出力を維持するのに役立ちます。

超伝導チームは通常、耐性削減の一貫した持続時間を確保するために、迅速な電気および氷の適用者を含みます。これにより、反応は元素効果ではなく物理ダメージからスケールする攻撃アニメーションや能力を持つキャラクターに最適です。

電気変革反応の強み

過負荷、電気充電、超伝導の主な利点は一貫性です。彼らのダメージはクリティカルや攻撃ステータスに依存せず、よりアクセスしやすいビルドでも強力です。高い適用速度を持つチームは、これらの反応を繰り返し発生させ、完璧な回転やバーストウィンドウに依存せずに強力な累積ダメージを生成できます。

電気充電は連鎖反応のおかげで複数ターゲットの戦闘で優れています。過負荷は波を迅速にクリアする爆発的なAoEダメージを提供します。超伝導は物理チームがピークダメージレベルに達するのを助けます。これらの反応を組み合わせることで、電気チームは多様なコンテンツにおいて柔軟で信頼性の高い選択肢を提供します。

弱点と制限

変革的反応はクリティカルダメージのような攻撃的なステータスでスケールしないため、メルトや蒸発チームに比べてピークポテンシャルが低くなります。過負荷のノックバックはコンボを乱す可能性があり、電気充電のダメージは純粋な単体ターゲットの遭遇では遅く感じるかもしれません。

超伝導は直接的なダメージが最小限であり、物理DPS構成でのみ価値を提供します。さらに、これらの3つの反応は一貫した元素の適用に大きく依存しています。水、氷、または炎の持続時間が不安定な場合、反応の頻度が減少し、全体的な出力が低下します。

最後に、これらの反応は高耐性の敵に対して効果が薄くなります。一部の敵は電気や炎に対して強く抵抗し、反応の効率を低下させます。

各反応のためのチーム構成

過負荷チームは通常、迅速な適用が可能な強力な炎または電気ユニットを含みます。ノックバックによる自己妨害を相殺するために、シールド役が必要になることがあります。電気充電チームは、水と電気のエネーブラーに焦点を当て、風のサポートでオーラを広げ、追加の反応を引き起こします。

超伝導チームは物理キャリーを中心に構成されます。氷のキャラクターがオーラを適用し、電気ユニットが反応を引き起こします。ヒーラーやシールド役は、攻撃の連続中に持続時間を維持するのを助けます。

混合元素の電気チームも、特に水と電気を敵グループに広げる風のユニットにサポートされる場合、複数の反応を同時に活用できます。

これらの反応が最も効果的な場所

電気充電は、スパイラルアビスの波やオープンワールドのファーミングなど、複数ターゲットのシナリオで優れています。過負荷は、大きな動かない敵やシールドが多い相手が登場するコンテンツで効果的です。超伝導は、物理DPSキャラクターが高い持続時間を維持できるボス戦で優れています。

すべてのタイプのコンテンツにおいて、これらの反応は持続的なダメージ、迅速な反応サイクル、一貫した出力を好むプレイヤーに柔軟なツールを提供します。

結論

過負荷、電気充電、超伝導は、原神における変革的電気反応の基盤を形成します。メルトや蒸発のようなバースト乗数を提供しないものの、その一貫性、チームの柔軟性、累積的な力は、多くの現代のチーム構成において不可欠な要素となっています。これらの反応を理解することで、プレイヤーは単体ターゲットとAoE戦闘の両方で優れたチームを構築することができます。