原神における元素反応:完全ガイド
元素反応は、原神の戦闘システムの核心を形成し、チームのアイデンティティ、ダメージスケーリング、全体的な戦略を形作ります。各反応は、高い増幅倍率から群衆制御や防御ツールまで、独自のメカニクスを提供します。反応の仕組み、スケーリング、相互作用を理解することで、プレイヤーはすべてのコンテンツにおいてダメージと効率を最大化する強力なチームを構築できます。
増幅反応:メルトとバポライズ
メルトとバポライズは、最も強力な伝統的反応です。これらは、トリガーとなるヒットに倍率を適用し、巨大なバーストダメージを可能にします。メルトは氷と炎の間で発生し、バポライズは水と炎の間で発生します。炎がメルトを引き起こすと、ダメージは2.0倍に増幅され、氷がメルトを引き起こすと倍率は1.5倍になります。バポライズの場合、水が炎を引き起こすと2.0倍の倍率が得られ、炎が水を引き起こすと1.5倍のダメージを与えます。
これらの反応は、正確なタイミングと安定したオーラの適用を報酬します。ゲーム内での最高の単発ダメージの多くはメルトまたはバポライズに依存しており、バースト指向のチームには不可欠です。
変革的反応:オーバーロード、エレクトロチャージ、スワール、スーパーカンデクト
変革的反応は、キャラクターレベルと元素熟知に基づいて固定ダメージを与え、攻撃やクリティカルには影響されません。スワールは元素オーラを広げ、追加の元素ダメージを与えるため、群衆制御に最適です。エレクトロチャージは、複数の敵に時間経過でダメージを与え、近くのターゲットに広がります。
オーバーロードは、強力なAoEダメージを与える炎の爆発を生成しますが、軽い敵を吹き飛ばすため、特定のコンボを妨害する可能性があります。スーパーカンデクトは、敵の物理耐性を減少させ、物理ダメージスケーリングに大きく依存するキャラクターをサポートします。
フリーズとシャッター
フリーズは、氷と水が相互作用することで発生し、ターゲットを無力化し、攻撃や移動を防ぎます。フリーズは直接ダメージを与えませんが、優れた群衆制御を提供し、チーム全体の安全で中断のない回転を可能にします。シャッターは、凍った敵に対する地の攻撃や重い攻撃によって引き起こされ、小さなAoEの物理ダメージのバーストを引き起こします。
フリーズチームは、特に素早いまたは攻撃的な敵が登場するコンテンツにおいて、ゲーム内で最も安全で一貫性のあるチームの一つです。
クリスタライズ:地の防御反応
クリスタライズは、地が炎、水、氷、または電気と相互作用することで発生し、吸収した元素に対する耐性を提供するシールドを生成します。クリスタライズはダメージを増加させませんが、中断を防ぎ、受けるヒットを吸収することで生存能力を大幅に向上させます。これにより、地は防御的または長時間のコンポにとって価値があります。
クリスタライズシールドは、プレイヤーがチャージ攻撃、バーストウィンドウ、スキル回転の高い稼働時間を維持できるようにし、長期戦における一貫性を向上させます。
dendro反応:ブルーム、ハイパーブルーム、バージョン
Dendroの導入は、ゲーム内で最も影響力のある反応のいくつかをもたらしました。ブルームは、水とDendroが相互作用することでDendroコアを生成します。これらのコアは遅延の後に爆発し、AoE Dendroダメージを与えます。ハイパーブルームは、エレクトロがコアを引き起こすと発生し、強力な単体ダメージを与えるホーミング弾を発射します。バージョンは、炎がコアを引き起こすと発生し、大きなAoE爆発を生成します。
ブルームベースの反応は、元素熟知に完全にスケールするため、最小限のアーティファクト投資でも非常にアクセスしやすいです。ハイパーブルームとバージョンチームは、一貫した高出力の反応により、アビスの回転を支配します。
触媒システム:クイック、アグラバート、スプレッド
クイックは、エレクトロとDendroが相互作用することで発生し、敵を特別な状態に置き、2つの別々の反応を可能にします。アグラバートはエレクトロによって引き起こされ、元素熟知とレベルにスケールするエレクトロヒットにフラットダメージボーナスを追加します。スプレッドは、同様の方法でDendroダメージを増加させ、Dendroに特化したDPSキャラクターの出力を向上させます。
これらの反応は、正確なタイミングを必要とせず、安定した繰り返し可能なバフを提供するため、触媒チームはゲーム内で最も一貫性があり効率的です。
反応のスケーリング方法
反応は、増幅、変革、加算(触媒)の3つのカテゴリに分けられます。増幅反応は、攻撃、クリティカル率、クリティカルダメージ、ダメージボーナスなど、すべての攻撃的なステータスにスケールします。変革的反応は、元素熟知とキャラクターレベルのみにスケールします。触媒反応は、トリガーとなるヒットのスケーリングによって増幅されるフラットダメージを追加し、ハイブリッドスケーリングの可能性を提供します。
異なる反応が異なるステータスに依存するため、プレイヤーはチームが依存する反応に応じてキャラクタービルドを調整する必要があります。たとえば、ハイパーブルームユニットは元素熟知を積み重ね、メルトやバポライズのDPSキャラクターはクリティカルと攻撃を優先します。
チームに適した反応の選択
反応の選択は、チームの核心的なアイデンティティを決定します。メルトとバポライズは高いバーストダメージに優れ、アグラバートとスプレッドは安定した単体出力を提供します。ブルームベースの反応は、特にスパイラルアビスにおいてマルチターゲットシナリオを支配します。スワールは元素制御と全体的なチーム増幅において比類のない存在です。フリーズチームは比類のない安全性と一貫性を提供し、クリスタライズは強力なシールドを通じてチームの回転を保護します。
チームにとって最適な反応は、利用可能なキャラクター、好ましいプレイスタイル、コンテンツの特定の要求によって異なります。反応の相互作用をマスターすることで、ゲーム全体で最大の効率と柔軟性を確保できます。
結論
元素反応は、原神の全戦闘エコシステムを定義します。倍率や群衆制御からシールドやホーミング弾まで、各反応はチーム戦略やキャラクタービルドを形作る独自の利点を提供します。プレイヤーがバーストダメージ、持続的出力、群衆制御、または生存能力を求めるかどうかにかかわらず、反応を理解することがゲームの最も深い戦闘の可能性を引き出す鍵となります。