原神における名刺とアカウント機能
原神の名刺は、プレイヤーがゲーム内のアイデンティティをパーソナライズするための特別なプロフィールバナーです。これらはプレイヤーのプロフィール画面に表示され、協力プレイのパートナーに見せられ、進行状況、成果、個人的な好みを表します。ゲームプレイには影響しませんが、名刺はアカウントのカスタマイズの重要な部分であり、特定のキャラクター、地域、または成果に対する献身を示す方法です。名刺の取得方法やアカウントシステムの仕組みを理解することで、プレイヤーはゲーム内のパーソナライズオプションを最大限に活用できます。
名刺は主に4つのソースから取得されます:キャラクターの友情、成果、評判レベル、特別イベントの報酬です。キャラクター名刺は、特定のヒーローとの友情レベル10に到達することで得られます。これにより、プレイヤーがそのキャラクターを使用した時間を反映するため、非常に人気のあるバナーとなっています。多くのプレイヤーは、特にキャラクターが希少または入手困難な場合、これを献身のバッジと見なします。成果は別のカテゴリの名刺を提供し、しばしば挑戦的な目標を達成したり、深い世界の秘密を探求したり、長いクエストラインを完了したりすることを要求します。これらのバナーは徹底的な進行を示し、世界探索やストーリーを楽しむプレイヤーによく使用されます。
評判名刺は、モンドシュタット、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌなどの主要な国で地域の評判レベルを上げることで得られます。評判の進行は、地域クエスト、依頼、バウンティを完了することで得られます。これらの名刺は、プレイヤーが各地域の歴史や日常生活に深く関与していることを表しています。地元の文化、建築、または国のアークのシンボルにインスパイアされた視覚的モチーフが含まれることがよくあります。イベント名刺は、期間限定の季節活動中に登場し、イベントがアクティブな間のみ取得可能です。イベントが終了するとこれらのバナーは入手できなくなり、コレクション性が高く、長期プレイヤーにとって非常に価値があります。
アカウントシステムは名刺以上のものを提供します。すべてのプレイヤーには、いくつかのセクションをカスタマイズできる個人プロフィールがあります。これには、署名、プロフィール画像、ショーケースキャラクター、ワールドレベル情報が含まれます。プロフィール画像は、キャラクターの所有や特別イベントの報酬を通じてアンロックされます。署名は、プレイヤーが協力モードでの挨拶、引用、またはゲームプレイの指示に使用できる短いテキストラインです。キャラクターショーケースでは、プレイヤーが最も強力またはお気に入りのヒーローを表示でき、その武器、アーティファクト、全体的なビルドを含めることができます。これらの機能は、協力セッションに参加する際に他のプレイヤーがそのスタイルや強みを理解するのに役立ちます。
アカウントシステムのもう一つの重要な部分は、冒険ランク(AR)です。ARは全体的な進行を反映し、クエスト、地域、イベント、高難易度コンテンツへのアクセスを決定します。プレイヤーは、世界を探索したり、ドメインを完了したり、ボスと戦ったり、委託を行ったりすることでARを増加させます。ARが特定のマイルストーンに達すると、プレイヤーは新しいゲーム機能をアンロックしたり、ワールドレベルを上げたりします。これにより敵の難易度が上がりますが、報酬も改善されます。ワールドレベルは、昇進クエストを通じて調整したり、一時的に下げてファーミングを容易にしたりできます。この柔軟性により、プレイヤーは自分の好みのプレイスタイルに応じて挑戦と快適さを管理できます。
成果は、アカウントのもう一つのコア機能であり、探索、戦闘、クエスト、キャラクターの相互作用など、数十のグループに分類されています。成果を達成すると、原石や、より大きなセットでは成果名刺が得られます。これらのタスクの多くはオプションですが、プレイヤーにゲームのさまざまな部分を試したり、隠された秘密を発見したり、難しい挑戦を完了したりすることを奨励します。一部の成果は、特定の方法で敵を倒したり、珍しい元素反応を引き起こしたり、特定の結果でストーリーラインを完了したりすることを要求します。時間が経つにつれて、これらはプレイヤーがテイワット全体で行ったすべての記録として機能します。
友情レベルもアカウントの発展において重要な役割を果たします。キャラクターを戦闘、遠征、またはドメインで使用することで、徐々に友情が増加します。最大友情に達すると、ボイスライン、ストーリーエントリー、キャラクターの名刺がアンロックされます。これらの報酬により、プレイヤーはお気に入りのヒーローについてもっと学び、プロフィールをさらにパーソナライズできます。友情の獲得は遅いため、これらの名刺は時間投資の意味あるシンボルと見なされます。
原神には、アカウント機能に関連した協力プレイシステムも含まれています。他のプレイヤーは、あなたの世界に参加する際にあなたのプロフィール、名刺、ショーケースキャラクターを見ることができます。これにより、カスタマイズがより目に見えるようになり、コミュニティ内でのアイデンティティの感覚が生まれます。多くのプレイヤーは、自分のメインキャラクターや成果に合ったバナーを選び、プレイスタイルや経験を表現します。協力モードでは、アカウントの詳細がチームメイトに特定の挑戦に対する準備状況を理解させるのに役立ちます。
デイリー委託、戦闘統計、マップ全体の探索進行は、すべてアカウントのアイデンティティを形成するのに寄与します。内蔵のアーカイブシステムは、素材、敵、書籍、アーティファクト、武器を追跡し、進行状況を監視するのに役立ちます。一方、セレニティポットのハウジングシステムは、プレイヤーが自分の領域を装飾し、家具をアンロックし、さらにはハウジング成果に関連した特別な名刺を取得できるようにすることで、パーソナライズの別の層を導入します。
全体として、原神における名刺とアカウント機能は、プレイスタイル、献身、進行の個人的な表現として機能します。これにより、プレイヤーはお気に入りのキャラクターを強調し、成果を表示し、地域への忠誠を示し、長期的な成長を追跡できます。ゲームプレイの力には影響しませんが、ソロプレイと協力プレイの両方におけるアイデンティティにおいて重要な役割を果たします。多くのプレイヤーにとって、希少または意味のある名刺をアンロックすることは、彼らの旅を反映する長期的な目標となります。