原神におけるメインアーティファクトステータス:砂、聖杯、冠
メインステータスは、原神におけるアーティファクトビルドの基盤です。サブステータスが最終的な最適化に影響を与える一方で、砂、聖杯、冠の正しいメインステータスを選ぶことが、DPS、サポート、またはハイブリッドキャラクターの全体的なパフォーマンスを決定します。各スロットは特定のステータスのプールを提供するため、各ピースがどのようなロールを持ち、どのステータスが各役割に利益をもたらすかを理解することは、効果的なビルド計画にとって不可欠です。
エオンの砂:変動するステータスオプション
砂のスロットは、最も広範なメインステータスのバリエーションを提供し、キャラクターのスケーリングに最も柔軟で重要なピースとなります。砂は攻撃パーセンテージ、HPパーセンテージ、防御パーセンテージ、元素熟知、またはエネルギー充填をロールすることができます。この柔軟性により、プレイヤーはキャラクターのキット、回転要件、反応タイプに応じてビルドを微調整できます。
DPSユニットは一般的に攻撃パーセンテージの砂を好む一方で、反応重視のキャラクターは元素熟知から利益を得ます。エネルギー依存のユニットは、バーストの稼働時間を維持するためにエネルギー充填の砂に依存します。サポートやシールド役は、サバイバビリティとユーティリティを最大化するためにHPまたは防御の砂を使用することが多いです。
エオノテムの聖杯:元素ダメージと専門化
聖杯は、メインステータスとして元素ダメージボーナスまたは物理ダメージボーナスをロールできる唯一のアーティファクトスロットです。これにより、最も専門的で、最適なロールを持つものを入手するのが最も難しいピースとなります。ダメージが主にその元素からスケールするキャラクターは、正しい聖杯に大きく依存します。
攻撃パーセンテージの聖杯は時折プレースホルダーとして受け入れられますが、元素ダメージまたは物理ダメージボーナスはほぼ常に他のオプションを上回ります。聖杯は総ダメージ出力に大きく寄与するため、正しいダメージボーナスを確保することは、各キャラクターのビルド進行における重要なマイルストーンです。
ロゴスの冠:クリティカル、回復、ニッチな役割
冠はキャラクターのクリティカルパフォーマンスまたは回復出力を決定します。クリティカル率とクリティカルダメージの冠は、DPSユニットにとって最も求められる選択肢であり、一貫性とバーストの可能性のバランスを取ります。良い冠は、特に強力なサブステータスと組み合わせることで、全体的なダメージを劇的に増加させることができます。
回復ボーナスの冠は、このステータスで回復がスケールするヒーラーにとって重要です。元素熟知の冠は反応重視のユニットによって使用され、攻撃、HP、または防御の冠は、これらの属性からスケールする能力を持つキャラクターのニッチな役割を果たします。
メインステータスがビルドを形作る方法
メインステータスの選択は、キャラクターの主な機能—ダメージディーリング、サポート、反応トリガー、またはタンク—に依存します。DPSキャラクターは、クリティカル重視の冠、元素ダメージの聖杯、攻撃の砂から最も利益を得ます。反応キャラクターは元素熟知の砂と時にはEMの冠に依存します。サポートはエネルギー充填のニーズ、サバイバビリティのスケーリング、バフメカニクスに基づいてピースを調整します。
メインステータスはビルドの構造を決定し、サブステータスは洗練を提供します。正しいメインステータスを優先することで、サブロールの完璧なRNGに重く依存することなく、即座のパワースパイクを確保できます。
一般的なステータスの組み合わせの例
- DPSビルド:攻撃の砂、元素ダメージの聖杯、クリティカルの冠。
- 反応ビルド:EMの砂、EMの聖杯(該当する場合)、EMまたはクリティカルの冠。
- バーストサポート:エネルギー充填の砂、元素ダメージの聖杯、クリティカルまたは攻撃の冠。
- ヒーラー:HPまたは回復ボーナスの冠、HPの砂、HPの聖杯がスケーリングを許す場合。
- シールド役:HPまたは防御の砂、HPまたは防御の冠、スケーリングに応じた聖杯。
結論
メインステータスは、原神におけるすべてのアーティファクトビルドの背骨です。砂はキャラクターの機能的役割を設定し、聖杯はそのダメージタイプを定義し、冠はそのクリティカルパフォーマンスまたは回復の可能性を決定します。各ステータスがキャラクターのキットとどのように相互作用するかを理解することで、プレイヤーはすべてのコンテンツ形式で一貫したパフォーマンスを持つ効率的で強力なビルドを作成できます。